Sobre los spoilers y por qué no deberían importarte tanto

Con el estreno de la nueva película de Star Wars, The Force Awakens, se ha puesto de moda nuevamente el tema de los spoilers o esas descripciones que, en ocasiones de forma intencional, “arruinan” la trama de una película (o serie) para las personas que todavía no la han visto y que tenían planeado hacerlo en el futuro. Es posible hasta encontrar, por más ridículo que pueda parecer, guías y consejos para evitar encontrarse con spoilers mientras se navega por la web. Por supuesto, entiendo que la situación pueda resultar bastante molesta, especialmente cuando ya hemos invertido emocionalmente en alguna obra, pero creo que deberíamos evitar darle tanta importancia al asunto y me atrevería a argumentar que el desenlace de estas demonizadas ocurrencias no es tan malo como su fama lo sugiere. Mi argumento es que, quizá de manera inadvertida, los spoilers incluso podrían estar funcionando como un catalizador que nos ayuda a filtrar contenido que no valía la pena desde un principio.

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Por qué no deberíamos utilizar a Steve Jobs como argumento en relación a la crisis de refugiados sirios

El día de hoy apareció una nueva obra de Banksy, el artista internacionalmente reconocido por su grafiti activista, en las proximidades de un campo de refugiados sirios en Francia. La imagen en cuestión nos presenta a Steve Jobs, el fundador de Apple, con una de las computadoras personales culturalmente representativas de la compañía en una mano y un saco reposando al hombro, simbólico del clásico estereotipo de la persona que deja su hogar. El mensaje es claro: si Europa cierra sus puertas a los inmigrantes sirios, bien podría estarse perdiendo de alojar al emprendedor ambicioso que eventualmente construirá la siguiente gran compañía multimillonaria. Apple es, después de todo, la compañía con mayor valor de mercado actualmente y su fundador era el hijo de inmigrantes sirios. Pero ¿es éste realmente un buen mensaje de solidaridad para con los refugiados sirios? Yo creo que no. Entiendo que el argumento proviene de un buen lugar, de un sentimiento noble, pero termina siendo un mal argumento que podría ser volteado de cabeza por los grupos de extrema derecha.

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Un terrible destino: ¿Por qué la Nintendo Wii U no fue un éxito en ventas?

No es un hecho desconocido que la Wii U ha tenido un desempeño comercial bastante pobre en comparación con su antecesor, la Nintendo Wii. Esta última logró influenciar al medio de tal forma que, de una forma u otra, la competencia tuvo que adaptarse a utilizar controles de movimiento para sumarse a esta nueva corriente de posibilidades y atraer a nuevos consumidores. La Wii también se llevó el primer lugar en ventas de consolas caseras dentro de la generación pasada, pero los resultados de su hermano menor, la Wii U, han dejado mucho a desear en ese rubro.

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Nietzsche vs. Cristianismo: Reflexiones de moralidad en el final de Dark Souls

Todo el tiempo se habla de las filosofías que han logrado sembrar una inspiración en ciertas obras populares de nuestra cultura y, aunque esto no ocurre con frecuencia en el ámbito de los videojuegos, es una de las formas más comunes con la que algunos fanáticos del pasatiempo buscan encontrar una validación definitiva para justificar sus hábitos de consumo. Por supuesto, la mayoría de los videojuegos —y obras en general— no lidian con cuestiones filosóficas en el sentido inmediato y, yo argumento, no tienen porqué hacerlo. Sin embargo, Dark Souls es un título que lo hace muy bien, sin perder de vista el hecho de que en primer lugar es un videojuego que debe entretener y siendo increíblemente sutil e ingenioso al respecto, así que he decidido escribir un poco sobre su tan discutido final.

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“¿Alguien, por favor, quiere pensar en los niños?”: Iñárritu se equivoca sobre las películas de superhéroes

Alejandro González Iñárritú, el distinguido cineasta mexicano, habló hace algunas semanas en contra de las películas de superhéroes. Poco tiempo después, Robert Downey Jr. —quién en estos últimos años ha interpretado a Iron Man dentro del MCU— le respondió al director de una forma medianamente ofensiva y la prensa, por supuesto, decidió enfocarse totalmente en la polémica detrás de esta reacción y olvidar todo lo demás. Personalmente, creo que la declaración de Iñárritu es muchísimo más interesante, pero estoy totalmente en desacuerdo con su postura, así que pasaré a desglosar su declaración y añadir mi comentario.

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¿Qué tan largo es largo?: Sobre la duración de los videojuegos y la “rejugabilidad”

Con en lanzamiento de The Order: 1886, título para la PS4, se revivió esta idea de criticar los juegos con relación a su “duración”. Personalmente, creo que toda esta discusión existe por una falta de entendimiento por parte de los críticos que, durante varias generaciones, han tratado de evaluar los juegos basándose en las horas de entretenimiento que los títulos proveen. Así pues, trataré de mostrar los errores de esta perspectiva. Una perspectiva que distrae al medio y le hace enfocarse en detalles demasiado superficiales.

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